A integração pedagógica na elaboração de um jogo digital

Rayanne Oliveira Medeiros de Lima

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba (IFPB) Brasil

Andréa de Lucena Lira

ORCID iD Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba (IFPB) Brasil

Victor Herbert Ferreira de Sousa

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba (IFPB) Brasil

Jhuan Vinicius Alves Costa

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba (IFPB) Brasil

Vinícius Santos de Oliveira

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba (IFPB) Brasil

Joyce da Silva Pinheiro

ORCID iD Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba (IFPB) Brasil

Resumo

Para elaborar um jogo com fins pedagógicos, os construtores necessitam de um conhecimento profundo e específico, não somente da sua área de atuação, mas também sobre a tecnologia usada e como estes materiais podem ser utilizados e adequados às aulas. Portanto, o objetivo desse artigo é apresentar o desenvolvimento do plano de elaboração de um jogo digital que permite a observação ampla dos conhecimentos necessários para a realização das atividades pedagógicas num laboratório virtual voltado para a área da construção civil. Os procedimentos metodológicos seguidos buscam a estruturação e organização do conhecimento relacionado ao desenvolvimento do jogo percorrendo pela definição dos seus objetivos, determinação do ambiente, escolha da plataforma, decisão dos conteúdos, delimitação das regras, realização de testes. Assim um roteiro de aplicação precisa delinear as reflexões não apenas didáticas, mas também tecnológicas e de conteúdo, permitindo sistematizar a integração e desenvolvimento do jogo como recurso didático para extensão da sala de aula e ampliação dos conhecimentos expostos. Como resultado do processo de construção do laboratório virtual, um protótipo com as três primeiras fases do jogo foi construído, testado e avaliado positivamente por professores e estudantes da área.

Palavras-chave


Jogos digitais; Educação; Laboratório virtual; Aprendizagem virtual; Jogos educativos


Texto completo:

Referências


BATTAIOLA, André Luiz. Jogos por computador: Histórico, relevância tecnológica e mercadológica, tendências e técnicas de implementação. Anais do XIX Jornada de Atualização em Informática, p. 83-122, 2000.

CAILLOIS, Roger. Os jogos e os homens. Lisboa – Portugal: Editora Cotovia, 1990. 232 p.

CORRÊA, Geny Dias; CORRÊA, Carlos José; SANTOS, Víctor Batista dos. O Laboratório de aprendizagem e a reconstrução do conhecimento. Congresso Brasileiro de Engenharia - COBENGE, p. 336-340, 2001. Disponível em: http://www.abenge.org.br/cobenge/arquivos/18/trabalhos/MTE083.pdf. Acesso em: 05 fev. 2019.

CLUA, Esteban Walter Gonzalez; BITTENCOURT, João Ricardo. Desenvolvimento de Jogos 3D: Concepção, Design e Programação. XXV Congresso da Sociedade Brasileira de Computação, Unisinos, São Leopoldo – RS, p. 1313-1357, 2005. Disponível em: https://www.researchgate.net/profile/Joao_Bittencourt5/publication/267956156_Capitulo_3_Desenvolvimento_de_Jogos_3D_Concepcao_Design_e_Programacao/links/569323d108aee91f69a734a2/Capitulo-3-Desenvolvimento-de-Jogos-3D-Concepcao-Design-e-Programacao.pdf. Acesso em: 02 fev. 2019.

GARDNER, John. MCNALLY, Helena. Supporting School-Based Initial Teacher Training with Interative Video. British Journal of Educational Technology. v.26, n.1, p.30-41, Jan 1995, 95.

LUCCHESE, Fabiano; RIBEIRO, Bruno. Conceituação de jogos digitais. Universidade Estadual de Campinas, Campinas – SP, 2009. Disponível em: http://www.dca.fee.unicamp.br/~martino/disciplinas/ia369/trabalhos/t1g3.pdf. Acesso em: 01 mar. 2020.

MACHADO, Henrique. Unity 3D: Introdução ao desenvolvimento de games. Devmedia, 2014. Disponível em: https://www.devmedia.com.br/unity-3d-introducao-ao-desenvolvimento-de-games/30653. Acesso em: 20 abri. 2019.

MCGONIAL, Jane. A realidade em jogo: Por que os games nos tornam melhores e como eles podem mudar o mundo. Rio de Janeiro, RJ: Editora Bestseller, 2012. 372 p.

OLIVEIRA, Katielle Dantas; SANTOS, Weslley Lavoisier dos; SOUZA, Ravi Cavedagne; MOURA, Renato Oliveira; SILVA, Jorge Frederico de Macedo Costa da; MENEZES, José Wally Mendonça. Laboratório Virtual de Química: Blender 3D Auxiliando no ensino da Química. In: Xl Congresso Brasileiro de Educação em Engenharia. Belém-PA. 2012. Disponível em: http://www.abenge.org.br/cobenge/arquivos/7/artigos/104413.pdf. Acesso em: 10 fev. 2019.

REIS, Cleber. O que é SketchUp? É fantástico! Plataformacad, 2017. Disponível em: https://www.plataformacad.com/o-que-e-sketchup/. Acesso em: 21 abr. 2019.

SANTOS, Gilberto Lacerda; VIDAL, Eloísa Maia; BESSA MAIA, José Everardo. Educação, informática e professores. Fortaleza: Edições Demócrito Rocha, 2002. 128 p.

SCHUYTEMA, Paul. Design de games: uma abordagem prática. São Paulo: Cengage Learning, 2008. 447 p.


DOI: http://dx.doi.org/10.18265/1517-03062015v1n49p23-30

O arquivo PDF selecionado deve ser carregado no navegador caso tenha instalado um plugin de leitura de arquivos PDF (por exemplo, uma versão atual do Adobe Acrobat Reader).

Como alternativa, pode-se baixar o arquivo PDF para o computador, de onde poderá abrí-lo com o leitor PDF de sua preferência. Para baixar o PDF, clique no link abaixo.

Caso deseje mais informações sobre como imprimir, salvar e trabalhar com PDFs, a Highwire Press oferece uma página de Perguntas Frequentes sobre PDFs bastante útil.

Visitas a este artigo: 1621

Total de downloads do artigo: 1209