DESENVOLVIMENTO DE UMA DINÂMICA PARA CRIAÇÃO DE IDENTIDADE DE MARCA: BRAINSTORMING ORIENTADO POR DADOS ABERTOS
DOI:
https://doi.org/10.18265/2526-2289a2026id9122Palavras-chave:
Gamificação, Branding, Dados abertos, BrainstormingResumo
A criatividade é uma habilidade essencial no contexto profissional contemporâneo, especialmente em atividades que envolvem comunicação, inovação e tomada de decisão estratégica. No campo do branding, muitos profissionais e empreendedores enfrentam dificuldades para organizar ideias e estruturar marcas de forma coerente. Diante desse desafio, este artigo tem como objetivo geral apresentar e analisar o BrandQuest: um jogo interativo de criação de marca desenvolvido com base em dados públicos e elementos de gamificação. A pesquisa adotou metodologia aplicada, de caráter exploratório, com abordagem qualitativa e quantitativa, por meio da construção de um Produto Mínimo Viável (MVP), implementado via Tally para coleta de dados e Google Forms para feedback dos usuários. Foram analisadas 30 respostas de participantes entre estudantes e empreendedores. Os resultados indicaram 89% de satisfação média, com destaque para o engajamento e clareza da dinâmica. A integração entre dados reais, gamificação e elementos visuais resultou em uma experiência acessível, estratégica e replicável. O estudo demonstra o potencial do BrandQuest como ferramenta educacional e de suporte para pequenos empreendedores.
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