[1]
K. H. F. Sousa and F. P. A. de Medeiros, “Estratégias de gamificação na Educação e no mercado de Interação Humano-Computador no Brasil”, Rev. Principia, vol. 60, no. 1, pp. 21–32, Mar. 2023, doi: 10.18265/1517-0306a2021id5887.